开发日志Wet Sand

开发日志 #8

你好,亲爱的朋友们!



今天我们将分享第三章的进展和想法,并聊聊支线任务。

首先也是最重要的,我们想让第三章成为所有章节中最稳定的一章:彻底排查问题,修复之前所有部分的 bug,并打磨这一章;把我们想在前几章加入的东西都补上(在该有的地方加入表情、在遗漏的地方补上音效等)。由于这将是游戏的中段,我们想达到一个稳定的“平台期”,这样就不必再回头修改,而是把所有时间都用来添加新内容。我们真心希望这个愿望不会导致发布日期推迟,但我们都是凡人,什么事都有可能发生。

正如我们提到的,本章将出现几位新角色。法比安和船员们将设法解决那个鲨鱼海盗的问题,一定会造访一座新城镇,惹上更多麻烦,而神器的力量也将开始影响船长。在这次更新中,我们决定加入支线任务。

支线任务



这是什么?在冒险过程中,有时会进入“中枢”环节。在其中,你可以在船上自由走动,和船员交流。在其中一个中枢环节里,船员们会请你完成忠诚任务。

第三章将有 3 个这样的任务:

第一个来自劳伦·芬恩
还记得她说起妹妹时有多温柔吗?也许是时候去找找那位辣妹了。

第二个来自贝诺
这个小姑娘为了躲避亲戚,一直藏在海盗船上。看来是时候弄清楚那里究竟发生了什么。

第三个来自布朗小姐
神秘的奥利维亚过去曾和一个叫埃克桑的人卷入了复杂的纠葛。有了那些文件,是时候把事情了结了!

完成她们的任务后,你将获得:
- 相当长的剧情,以及对角色性格更深入的展现;

- 新的背景和立绘(任务专属);

- 改善或恶化与女主角关系的机会;

- 关系等级足够时,还有 NSFW 动画场景。

我们说过这些任务是可选的,但我们毫不怀疑你会把它们全部完成 :)

其他角色的同类支线任务将在后续章节中推出。我们认为所有船员都应该有这样的忠诚任务,但这样一来,我们要花的时间会比只做姑娘们的任务多得多。你怎么看?

对了,看看谁从第一章回来了


我们更频繁地发布更新怎么样?



我们看到其他开发者经常为自己的游戏发布更新。相当频繁,尤其是和我们相比。但不知是幸运还是不幸,我们选择了一条稍有不同的道路。

和团队讨论后,我们考虑了各种方案,但最终决定以“次数少、分量大”的方式发布更新。这些年来我们建立的开发流程变得相当笨重,但它非常稳定,能让我们避免各种问题。

我们想向你传达以下几点:

- 游戏按章节划分——这只是“约定俗成”,游戏本身并没有章节。我们用这种方式标记游戏版本。现在可玩的是 0.4+ 版本,也就是第二章(0.2+ 是第一章)。所以第三章将是 0.6+ 版本。所有中间版本我们都会在团队内部试玩,并打磨到像样的水平,再把一段完整的故事呈现给你;

- 我们将每 6-7 个月发布一章。是的,等待时间很长,但最终你得到的不是 20 分钟的新内容,而是一段 3 小时以上的完整故事(到目前为止,每一章都比上一章更大);

- 你的支持给了我们巨大的动力,帮助我们扩展世界观、增加图片数量、加入新点子,将来或许还会推出扩展内容(DLC)。

动画



多亏了亲爱的玩家们的关注和支持,我们找到了一位动画师,他已经在努力更新旧场景、制作新场景的动画了。我们相信你会喜欢最终效果!

我们迫不及待想让你看看它让游戏提升了多少!不过这大概要留到下次了。在此之前,先看看你将在第三章遇到的这张图吧。


再次非常感谢你对游戏的关注和支持!这个项目能发展下去全靠你们!祝一切顺利!

同步发布于 Steam。