开发日志Wet Sand

开发日志 #7

嘿,大家好!



是时候再分享一些 Wet Sand 的开发情况了。
今天我们会聊聊第三章,展示几样有趣的东西,并谈谈计划。

第三章与时长



在开发过程中,我们几次改变了对章节长度的规划。最初计划做大约 9 章、时长几十个小时,但随着时间推移,我们意识到最好把故事集中起来,做出质量。因此,现在的方向是发布 5 章。

在第三章中,我们想加入一些新东西,其中之一就是支线任务。你不会被强制完成它们,因为粗略地说,它们是与船员之间的“忠诚”任务,如果你不喜欢其中某个角色,可以跳过这部分内容(但我们建议你都试试)。多亏了这些支线任务,游戏变得更丰富了,体量将比第二部分大 10-15%。在下一篇开发日志中,我们会详细介绍它们,并透露任务的数量以及会给我们任务的姑娘们。


本章中你一定会遇到的一艘船

不可否认,故事正在发展和成熟。关于接下来怎么做最好,我们有过很多争论和意见——是创造一个善良美好的世界,还是一个更现实、更阴暗的世界。我们选择了折中之道,将在本章展现非常扣人心弦的事件。编剧努力营造情绪起伏,美术打造真实的氛围,而程序员把一切整合在一起,还会给你带来新的小游戏!在本章中,你会遇到一些新角色,做出一些艰难的选择,并为游戏临近结尾时将要做出的重大决定做好准备。

再说一次本章的发布时间——我们的目标是 2024 年 1-2 月,一切都按路线图进行。

卡牌、徽章等



- 设计师正在努力制作 Steam 相关内容。在第三章发布前,我们会尽量为你准备背景、头像、卡牌和徽章;

- 准备了新成就(到发布时成就大概会有一百个左右);

- 已经确定并开始绘制 5 个以上的新动画以及更多成人内容,但同时也会在精彩剧情和香艳场景之间保持平衡;

- 始终回顾过去,修正前几章的错误。

有什么可以看的?



我们非常希望你在沉浸于故事时,能直接在游戏中体验这些情感。因此,很多东西我们没法给你看。抱歉,这是为了你好 :)
不过我们可以透露这一点:在本章中,一些角色会以全新的面貌、服装和发型出现在你面前。


法比安披上了斗篷……好奇是为什么?

我们想感谢各位玩家对游戏的关注!欢迎提出任何问题、写下建议和反馈——这给了我们巨大的动力,也帮助项目不断发展!


安娜会教你怎么握军刀!

同步发布于 Steam。