开发日志Wet Sand

开发日志 #5

大家好!



在等新消息吗?我们这就给你带来了一些。

迷宫



本章的新内容之一是一个迷宫地点。我们要怎么去那里,那里又有什么?这暂时还是个秘密。



我们做得相当细致,连隧道的外观这样的小细节也不放过

灵感来源



我们非常想和你分享我们的灵感来源。

我们为你整理了启发过我们的海盗(以及冒险!)题材的音乐、电影、书籍和游戏。也许你会从中发现新东西!

音乐:
Alestorm
Ye Banished Privateers

电影:
《迷失》剧集
《荒岛余生》
《青春珊瑚岛》
《加勒比海盗》
《极地恶灵》

游戏:
Sea Dogs
《猴岛小英雄》
《深空游侠》1&2

书籍:
《金银岛》
《鲁滨逊漂流记》

现在已经能透露些什么?




  • 我们已经开始测试,玩了几遍之后得出了每章的平均时长。当然,每位玩家都有自己的节奏,很难说你会花多长时间通关,但可以告诉你,我们的测试员在知道“该去哪儿、该按什么”的情况下,用 2.5-3 小时通关了本章。


  • 船上的每位女性角色都至少会有一个 16+ 场景和一个 18+ 场景。


  • 我们的橘色小野兽(不是菲利普)将在本章获得名字。


  • 超自然角色的剧情将会继续




一点历史



当制作 Wet Sand 这样一款游戏的想法刚出现时,我们以为它会是一个 9 章的项目,并计划每章投入 1-1.5 年。在开发过程中,我们意识到,不仅我们开发者会厌倦这么漫长的项目,玩家也会厌倦等上 10 年 :) 自然,我们必须决定该怎么办。

我们是一个小型独立团队,没有足够的资金扩充人手,这意味着只有一条出路——毫不留情地砍掉内容。我们聚在一起讨论了各种想法,最终得出结论:游戏将有 5 章,就这样定了。

如今,距离开发开始已经过去了一年零九个月。第一章很艰难,因为那是第一次尝试,但现在一切都快多了。你自己看,第二章只用了一半的时间,体量却是两倍!魔法?不——是经验和优化。

大家对游戏的关注和信任让我们动力十足、满心欢喜。我们自己也是游戏的忠实粉丝,非常感谢你在抢先体验阶段就支持这个项目。我们保证不会让你失望!

几张图片




制作中
多么柔和而浓郁的日落!



来学学木工手艺吧!

进度




目前我们在图片和翻译方面遇到了一些麻烦,但别担心——这些工作正在积极推进,在下一篇、也是最后一篇第二章新闻中,情况会好看得多。

同步发布于 Steam。