开发日志 #4

大家好,我们驶进港口,给你带来了游戏的消息!
倒计时开始——内容已经加入游戏,测试即将开始!
在这篇开发日志中,我们想和你分享我们美术送来的一份精美礼物,再展示一些图片,讲讲这个月发生了哪些变化,顺便给你的期待再加点温。
首先我们想说,亲爱的玩家们,你们购买游戏支持我们,让我们非常开心!这个项目能让你感兴趣、让你产生共鸣,这给了我们莫大的鼓舞。这让我们能想得更大、更有想象力,为游戏加入越来越多、越来越丰富的内容!
故事在不断发展,谁知道在这条大胆的海盗之路上我们会遇到什么呢?
我们全身心投入这个项目,而我们的美术决定送给团队一份和游戏相关的精美礼物:

这些是贴纸,以及印在卡纸上的游戏图片。你知道吗,当你幻想中的东西变成实物时,那种感觉真是难以置信!
第二章将加入新的物品。

你觉得这是什么?一块怀表和一个包?嗯,没错……但它们可不一般 ;)
我们真的很想让你看看一张图从构思到最终版本会有多大变化!也许有点傻,但看到我们最初的草图时,心里总是暖暖的,尽管它们和你在游戏中看到的完全没法比 :)

我们也在继续修改角色的面部,修正一些看起来不太好看的地方。

不是吹牛,第二章的成就我们已经准备好了!我们决定每一章都会新增一定数量的成就。我们知道很多玩家喜欢收集成就,但这里很重要的一点是不能贪多——只有真正难以获得的成就才有价值。我们决定遵循一个简单的原则。成就应该包括:
- 记录进度的成就(完成章节的某个部分后必定获得);
- 18+ 场景成就(原因你懂的);
- “道德”成就,通过做出重要决定获得。

我们很好奇:每次更新都要从头开始玩,你对此有什么看法?我们大多数人都不喜欢这种做法,但游戏仍在开发中,我们可以回头修改一些东西。
比如,直到开发第二章时,我们才意识到游戏中的香艳场景缺少动画。我们尝试加入了动画——效果很好!但问题来了,第一章里也有一个可以做成动画的场景。为了不显得突兀,我们可以回头重做这个场景,加入下流淫靡的音效(终于),诸如此类。
有时即使经过仔细测试,错误还是会冒出来。文字错误很容易修复,但如果在重要选择的时刻游戏没有记住你的决定,该怎么办?很遗憾,在这种情况下我们只能修正这个问题,并请你重新玩一遍。这很让人难过,但我们都是凡人。
不过这一切也有好的一面!我们努力遵循路线图,如果你留意路线图,就会发现每 6 个月发布一章。这么长的时间,大概足够让人忘记上一章发生了什么。而且,如果你连续游玩各章、中间没有那么长的间隔,逻辑和氛围也会更加连贯。
请告诉我们你对此的看法!
团队氛围很好,没有人偷懒,每个人都在做好自己的工作。目前一切都按计划进行,同时还计划对 Steam 页面做一些小改动、准备宣传图片,以及构思第三章。每周我们都会互相分享完成的工作,互相给出反馈、表扬和批评,然后设定下一周的目标,如此循环。
图片进度表会根据状态改变颜色:

这里什么都看不清,这是故意的,免得有人在这里看到剧透 ;) 另外,如果你以为每个方格代表一张插图,那就错了——有些方格里藏着好几张插图(有时是两三张)。
我们听取了玩家的意见,有些玩家希望以百分比的形式看到开发进度。这对你来说是一种很方便的沟通方式。

别害怕,我们说的“图片”是指最终处理。目前,本章所有插图都已准备就绪,我们正在做最后的润色。

安娜感谢你对游戏的支持!
暂时就这些。
全体团队和安娜一起感谢你!你对游戏的关注、你的反馈和评论都是无价之宝!非常感谢你和我们在一起!下次我们会在六月进港,给你带来更多新闻!起锚!
倒计时开始——内容已经加入游戏,测试即将开始!
在这篇开发日志中,我们想和你分享我们美术送来的一份精美礼物,再展示一些图片,讲讲这个月发生了哪些变化,顺便给你的期待再加点温。
开始吧
首先我们想说,亲爱的玩家们,你们购买游戏支持我们,让我们非常开心!这个项目能让你感兴趣、让你产生共鸣,这给了我们莫大的鼓舞。这让我们能想得更大、更有想象力,为游戏加入越来越多、越来越丰富的内容!
故事在不断发展,谁知道在这条大胆的海盗之路上我们会遇到什么呢?
我们全身心投入这个项目,而我们的美术决定送给团队一份和游戏相关的精美礼物:

这些是贴纸,以及印在卡纸上的游戏图片。你知道吗,当你幻想中的东西变成实物时,那种感觉真是难以置信!
内容
第二章将加入新的物品。

你觉得这是什么?一块怀表和一个包?嗯,没错……但它们可不一般 ;)
我们真的很想让你看看一张图从构思到最终版本会有多大变化!也许有点傻,但看到我们最初的草图时,心里总是暖暖的,尽管它们和你在游戏中看到的完全没法比 :)

我们也在继续修改角色的面部,修正一些看起来不太好看的地方。

成就
不是吹牛,第二章的成就我们已经准备好了!我们决定每一章都会新增一定数量的成就。我们知道很多玩家喜欢收集成就,但这里很重要的一点是不能贪多——只有真正难以获得的成就才有价值。我们决定遵循一个简单的原则。成就应该包括:
- 记录进度的成就(完成章节的某个部分后必定获得);
- 18+ 场景成就(原因你懂的);
- “道德”成就,通过做出重要决定获得。

要开始新游戏吗?
我们很好奇:每次更新都要从头开始玩,你对此有什么看法?我们大多数人都不喜欢这种做法,但游戏仍在开发中,我们可以回头修改一些东西。
比如,直到开发第二章时,我们才意识到游戏中的香艳场景缺少动画。我们尝试加入了动画——效果很好!但问题来了,第一章里也有一个可以做成动画的场景。为了不显得突兀,我们可以回头重做这个场景,加入下流淫靡的音效(终于),诸如此类。
有时即使经过仔细测试,错误还是会冒出来。文字错误很容易修复,但如果在重要选择的时刻游戏没有记住你的决定,该怎么办?很遗憾,在这种情况下我们只能修正这个问题,并请你重新玩一遍。这很让人难过,但我们都是凡人。
不过这一切也有好的一面!我们努力遵循路线图,如果你留意路线图,就会发现每 6 个月发布一章。这么长的时间,大概足够让人忘记上一章发生了什么。而且,如果你连续游玩各章、中间没有那么长的间隔,逻辑和氛围也会更加连贯。
请告诉我们你对此的看法!
内部厨房与数据
团队氛围很好,没有人偷懒,每个人都在做好自己的工作。目前一切都按计划进行,同时还计划对 Steam 页面做一些小改动、准备宣传图片,以及构思第三章。每周我们都会互相分享完成的工作,互相给出反馈、表扬和批评,然后设定下一周的目标,如此循环。
图片进度表会根据状态改变颜色:

这里什么都看不清,这是故意的,免得有人在这里看到剧透 ;) 另外,如果你以为每个方格代表一张插图,那就错了——有些方格里藏着好几张插图(有时是两三张)。
我们听取了玩家的意见,有些玩家希望以百分比的形式看到开发进度。这对你来说是一种很方便的沟通方式。

别害怕,我们说的“图片”是指最终处理。目前,本章所有插图都已准备就绪,我们正在做最后的润色。

安娜感谢你对游戏的支持!
暂时就这些。
全体团队和安娜一起感谢你!你对游戏的关注、你的反馈和评论都是无价之宝!非常感谢你和我们在一起!下次我们会在六月进港,给你带来更多新闻!起锚!
同步发布于 Steam。