开发日志Wet Sand

开发日志 #22

你好,海盗们!又到了开发日志时间。在这里,我们会聊聊进展,分享想法和新闻。

我们想从一件让我们不太愉快的事说起——批评。当然,每个人都会遇到批评,反应也各不相同。对我们来说,主要标准是:“这条批评能不能让游戏变得更好?”如果能,我们就会倾听并修改,不管心里是什么感受。很多事情都是这样处理的,这也不奇怪——第一次尝试、第一款游戏原则上就不可能完美(虽然不知为何很多人以为我们是经验丰富的专业团队)。不说这个了。我们想回顾两个话题:无法在一周目中获得全部内容,以及选项之间的不平衡。第一种是不好的批评,因为它反映的是某位玩家的个人看法:他想一次就得到所有东西,然后就离开。第二种则更有意思。一方面,当你不完全清楚后果时,A 和 B 之间的选择总会显得不对等,而且总的来说它们也不必对等。作为玩家,你可以走某一条路线而错过部分内容,这在视觉小说甚至 RPG 中都很正常。尽管如此,我们还是检查了游戏中的几处地方,决定修改部分文本,让选择了内容较少选项的玩家也能获得更多满足感。

顺便一提!我们早在游戏开头(抵达小岛之前)就写好了与安娜和劳伦约会的文本。这些场景还需要绘制,然后我们意识到游戏中的 16+ 内容少得可怜。也就是福利内容,那种暧昧但不太露骨的场景。我们会逐步改善这一点。

截至六月中旬,我们进展顺利。在绘制插图的同时,其他团队成员也在忙各自的任务——撰写结局、把游戏翻译成中文,以及构思下一个项目(目前还停留在纸面上)。具体来说:

  • 结局目前已经有了大纲,虽然我们还没开始制作,但想问问你——你会满足于 1-2 张插图加一段“后来发生了什么”的描述,还是更想要别的形式?目前我们有 16 个结局,已经开始担心是否有足够的资源把它们都好好呈现出来。

  • 游戏很可能会在下次更新中同时加入繁体中文和简体中文,之后我们还会扩展到其他语言。

  • 绘图最耗时间,而当一些团队成员有空闲时,我们就会思考未来的项目。目前的想法是:在完成 Wet Sand 之前,我们想做一个小型外传,然后再在同一世界观下开启另一个项目,但带有独立的 NSFW 模块。准确地说,游戏本身是 SFW 的,但通过补丁或其他方式,你可以为游戏加入一点香艳元素。它肯定不会是视觉小说,很可能是 2D 游戏。

关于加入战斗/DLC 的计划:如果发售后一切顺利(销量能让我们不至于破产),我们计划推出一个 DLC,加入地图上的战斗系统(真正的海盗生涯)以及一条包含数个任务的故事线。目前这些都只是计划,取决于我们的财务状况。所以我们不做任何承诺。

暂时就这些。感谢你关注新闻并游玩我们的游戏!更新马上就要发布了!

同步发布于 Steam。