开发日志Wet Sand

开发日志 #20

啊嗬,海盗们和海盗女王们!

握紧船舵——我们的开发之船带着久违的开发日志重新上线了!我们已经很久没有好好围炉夜话了,但我们并没有消失。我们一直在顶风冒雨、与动画海怪搏斗,并朝着地图上最重要的地点前进。当然,我们也偷了点懒。

我们现在在哪儿?最后的边疆!主角已经离开了波德沃吉,眼前是最终章——第五章的第一部分。这就是这些年来我们一直驶向的“最后的边疆”。整个剧情已经全部写完,工作计划也已详细规划到最后一个标点。我们已经进入最后冲刺阶段(大约还要持续一年)。

我们原本计划在十二月发布更新,但由于动画延误没能做到。7 个关键动画中只完成了 4 个。委婉而诚实地说:按目前的进度,我们很可能一月底也赶不上。但我们仍会全力以赴,因为我们太清楚两次更新之间间隔太久对玩家来说意味着什么。

原因有很多(而且都很无聊),但主要结论是:为了加快进度,我们必须更早地开始将部分 NSFW 场景外包,与其他任务并行推进。我们知道漫长的等待会消磨热情——说实话,这让我们很难受。但目前很遗憾,我们无法再快了。我们会一点一点继续前进,完成主线剧情。

在准备更新的同时,我们也没闲着:

  • 修复了旧内容中的大量 bug 和不一致之处(从逻辑到标点和拼写)。旧地点现在更加稳定了。

  • 调整了一些画面错误(在船舱进水的场景中,法比安在两个选项里都光着上身——现在其中一个版本里他穿上了衬衫)。

  • 我们花了很多时间反思,决定将来会稍微改进一些现有的支线任务(因为新任务有望做得更好——技能会随着时间成长)。我们尤其会充实劳伦的任务以及这位女主角本身。

  • 同时我们也在探索将游戏翻译成其他语言的方案——主线剧情完成后,这将成为一项真正的任务。

  • 我们正在酝酿“通关后福利”:原声音乐包、原图,甚至可能还有一本给你的数字设定集。我们也梦想着做 DLC,但那一定是在主线剧情完成之后。这些年来船员们的精力有所减退,我们需要把优先级排好。

好了,说得够多了。下面是我们想给你看的东西。其中一些你已经在之前的小新闻里见过,但也有一些是全新的。当然,部分图片可能包含剧透,如果你介意的话——请注意,我们已经提醒过了。

这是前方等待着你的一个小游戏的地图。一座类似堡垒的地方,由一位团队成员手绘,用来规划一些东西。

船上又出现了一位女士。现在已经融入了背景中。

一件重要的神器,或者只是又一件物品栏道具。

一张已完成图片的草图(我们暂时还不想展示成品,好让你在游戏中看到全部内容)。你可以从轮廓猜出这里发生了什么。

玛莎公主和她的新装束。其实是一套内衣。我们本想为每个角色都设计一些特别的东西,但目前剧情里还没有相应的场景,只有她会以这副模样出现在你面前。(暂时如此)。

最后,也是最重要的一件事:谢谢你。感谢每一位仍然相信这段漫长航程的人。感谢每一位在评论中留下温暖话语、出钱支持项目,或者只是把游戏推荐给朋友的人。你就是我们的顺风——没有你,这艘船早就搁浅了。

坚持住,海盗们。(好的)结局就在眼前。我们会竭尽全力,让它值得等待。

你的开发团队,Likho Games。

同步发布于 Steam。