开发日志Wet Sand

开发日志 #16

亲爱的玩家们,大家好!

你们过得怎么样?我们还行(不算好,但也不算坏)。

来聊聊最近发生的事吧。事情还挺多的。
先说难过的:一位外包画师(负责画 18+ 场景的)要离开我们半年,不过她已经提前画好了这段时间所需的所有作品。另外,翻译找到了一份全职工作,以后不再和我们合作了。这很遗憾,因为我们得找一位新翻译,让她/他熟悉情况,并设法延续以往的叙述风格。我们已经在寻找了,但担心会因此推迟更新。看看情况如何吧。

好啦,接下来说说好消息!



最近我们抽空在酒吧聚了一次,讨论了很多事情。最重要的是,我们终于确定了游戏的规模和长度。有个好笑的插曲:编剧一直以为 1.0 版本就是游戏的最终版本,但程序员解释说,其实还可以做 2.6 甚至 5.7 版本。有了这个认识,我们决定这样做:


  • 再发布两次波德沃吉更新,完结第4章;


  • 第5章做一个大型必做任务、7 个以上的角色个人任务,然后进入拥有 12 个以上结局的终章;


  • 以上全部称为 1.0 版本,但在那之后我们还会做各种修改(后面会讲到),根据需要为游戏扩充内容,或者做 DLC。


“各种修改”是怎么回事?



首先,我们决定不只为 18+ 场景做动画,也为 16+ 场景(大多是只有 1 个角色的场景)做动画。在玩了一堆同类型的其他游戏并和其他开发者交流之后,我们意识到这是值得的。我们还决定追加 3~5 个 18+ 场景,并在新场景中连续强调多个姿势。在文本方面——我们也意识到这些场景的描写过多,会穿插一些简短的对话和声音描写来调剂。编剧正在学习视频剪辑,我们希望剪辑场景,让它们更有分量。

其次,除了发布前的测试,测试员每半年会完整地玩一遍游戏,整理出错误清单。不能说清单每次都变短,但确实会有一些让人惊讶的东西,让你不禁想——“我之前怎么没注意到?”。错误和矛盾之处很多(比如岛上的藏宝图,法比安“把它留在了书里”(并没有),还要回船上去拿,但它明明就在他的物品栏里)。所有问题都会以补丁的形式修复,或者随常规更新一起修复。

第三,也是我们达成一致的最重要的一件事,就是额外内容板块。它 100% 会有,但会更接近终章时推出。那是什么?不,你大概知道那是什么,但对我们来说它会是这样的:


  • 主菜单中将新增一个“额外内容”栏目(取代画廊或帮助),其中包含几个子栏目


  • 第一个子栏目是游戏内成就(目前仅 Steam 版本可用),完成成就可获得游戏内货币——积分。用积分可以在其他栏目中解锁额外内容。我们会确保收集全部成就后就能解锁所有内容


  • 第二个子栏目是主要女性角色的替换服装和发型(只更换立绘)


  • 第三个是音乐、所有宣传图(我们为万圣节、圣诞节等节日绘制的图)以及未收录进游戏的图片


  • 第四个是画廊(如果它会从菜单中移过来的话)


读文字读累了吧?我们猜你肯定累了!不过能给你看的东西不多,只有这个(还不是最终版):



最后一件事:想请你在评论中留下对服装的愿望,比如吸血鬼、护士等等。你甚至可以指定是哪个角色。我们只有两个请求:只推荐主要女性角色(不包括 Lou 或狼人),并且服装主题不要太偏离游戏设定(可以是农家女,但不要上班族)。目前我们已经想出了 43 个方案,但说不定你有绝妙的点子。

非常感谢大家的阅读!祝你一切顺利,我们爱你们!

同步发布于 Steam。