开发日志 #11

大家好!先说一句——这是第3章的最后一篇日志!是的,我们已经到了终点线,但还有一些问题。我们来聊聊吧。
如果你读过以前的日志,就会记得我们有多担心动画会出问题。首先,我们以前从没做过动画;其次,在开发初期,我们曾以另一个有动画的项目为参照,并认定动画是质量和高超技艺的标志,而这是我们不具备的。
但结果发现其实相当简单。在第3章的所有动画都放进去之后,我们决定更新第一部分和第二部分的 NSFW 场景。问题就出在这里。以前,NSFW 场景只是静态图片,我们可以画 5~8 张不同的画面,同时为场景写好文本,一切都还算协调。动画的成本要高得多,所以我们限制在 4~5 个循环。于是问题来了——如果文本描述的内容在动画里没有,该怎么办?是现在就补齐所需的画面并做成动画,因此延长这一章的开发时间(这是我们没预料到的),还是推迟处理,先发布只有最后一部分带动画的章节,之后再在热修复中补完之前的?
我们还考虑过不只给 NSFW 场景做动画,也给一些普通场景做。我们用这一帧里的水做了尝试:

但效果不太理想,而且团队很难就哪些镜头该做动画、哪些不该做达成一致。所以这个想法先搁置,留待以后。
我们自己也是电脑游戏的忠实粉丝,和你一样,有时也会等待那些一再跳票的游戏。那时作为玩家,我们非常生开发者的气,不明白他们为什么要推迟游戏。现在我们全都明白了 :)
第一章一发布,我们就制定了路线图,给每个新章节留出 6 个月。开发过程中情况总会变化。我们的胃口变大了,现在第三章的体量几乎是第一章的两倍!我们仍以 2 月发布为目标,但也承认打磨可能需要更长时间。这主要是为了让你在游玩过程中不会有糟糕的体验,也让我们不必回头去做成堆的修复。
测试中会遇到各种情况。有时通关后只冒出几个问题(而且是风格上的),有时问题多达一百多个,程序员就开始找理由不修了 :) 尤其多的争论与艺术表现有关——音乐、黑屏过渡、音效、物体出现的时机等等。
举个例子——我们为其中一个小游戏的这张桌子改了五版,尽管它并不是游戏中多么重要的部分:

我们(大概你也一样)注意到,游戏每一章都变得越来越复杂、质量越来越高。这很正常,因为我们也在过程中学习,能够加入越来越多的新功能。我们之前提到过各章的开发时间:第一部分我们做了一年半,时长是 2 小时;而第三章我们做了半年,长度却是它的两三倍。图片的数量和质量都提高了。看看,比如这些精美的背景是如何统一到整体风格中的:


如果说以前我们对同类型的其他作品心怀敬畏,甚至不敢奢望达到它们的水平,那么现在在某些方面,我们已经可以拿 Wet Sand 和它们相比了。我们觉得,加入动画、扩展剧情、为角色设计新服装以及加入支线任务,会让游戏再上一个台阶!
- 可以肯定的是,有 3 个新的小游戏等着你。它们不会像顺风那么大,但也会相当有趣。
- 当然,正如之前说过很多次的——游戏中将出现动画场景。
- 如果相信测试员的话,悠闲地游玩这一章大约需要 5~6 小时。
- 等待你的还有三个支线任务,分别属于船上的三位女性角色,每个时长 20~30 分钟。
这是其中一个任务的背景:

- 关系簿将会有第二页 ;)
- 我们听取了你对第二章的反馈,决定像其他小游戏一样,加入跳过卡牌游戏顺风的功能。
- 画廊将加入编号,方便查找尚未解锁的场景。
对了!最近举办了“海盗 vs. 忍者”活动,亲爱的玩家们,你们为我们的海盗团队提供了很棒的支持!
非常感谢每一位等待和支持 Wet Sand 的人!我们很少发布更新(但每次更新都很给力!),我们也明白只能靠新闻来保持大家的兴趣。不过我们正在考虑分批发布第4章,这样每个月都能有新内容。看看进展如何吧。与此同时,我们又回到开发中了,并会努力把一切做到最好!
动画
如果你读过以前的日志,就会记得我们有多担心动画会出问题。首先,我们以前从没做过动画;其次,在开发初期,我们曾以另一个有动画的项目为参照,并认定动画是质量和高超技艺的标志,而这是我们不具备的。
但结果发现其实相当简单。在第3章的所有动画都放进去之后,我们决定更新第一部分和第二部分的 NSFW 场景。问题就出在这里。以前,NSFW 场景只是静态图片,我们可以画 5~8 张不同的画面,同时为场景写好文本,一切都还算协调。动画的成本要高得多,所以我们限制在 4~5 个循环。于是问题来了——如果文本描述的内容在动画里没有,该怎么办?是现在就补齐所需的画面并做成动画,因此延长这一章的开发时间(这是我们没预料到的),还是推迟处理,先发布只有最后一部分带动画的章节,之后再在热修复中补完之前的?
我们还考虑过不只给 NSFW 场景做动画,也给一些普通场景做。我们用这一帧里的水做了尝试:

但效果不太理想,而且团队很难就哪些镜头该做动画、哪些不该做达成一致。所以这个想法先搁置,留待以后。
期限与测试
我们自己也是电脑游戏的忠实粉丝,和你一样,有时也会等待那些一再跳票的游戏。那时作为玩家,我们非常生开发者的气,不明白他们为什么要推迟游戏。现在我们全都明白了 :)
第一章一发布,我们就制定了路线图,给每个新章节留出 6 个月。开发过程中情况总会变化。我们的胃口变大了,现在第三章的体量几乎是第一章的两倍!我们仍以 2 月发布为目标,但也承认打磨可能需要更长时间。这主要是为了让你在游玩过程中不会有糟糕的体验,也让我们不必回头去做成堆的修复。
测试中会遇到各种情况。有时通关后只冒出几个问题(而且是风格上的),有时问题多达一百多个,程序员就开始找理由不修了 :) 尤其多的争论与艺术表现有关——音乐、黑屏过渡、音效、物体出现的时机等等。
举个例子——我们为其中一个小游戏的这张桌子改了五版,尽管它并不是游戏中多么重要的部分:

新阶段
我们(大概你也一样)注意到,游戏每一章都变得越来越复杂、质量越来越高。这很正常,因为我们也在过程中学习,能够加入越来越多的新功能。我们之前提到过各章的开发时间:第一部分我们做了一年半,时长是 2 小时;而第三章我们做了半年,长度却是它的两三倍。图片的数量和质量都提高了。看看,比如这些精美的背景是如何统一到整体风格中的:


如果说以前我们对同类型的其他作品心怀敬畏,甚至不敢奢望达到它们的水平,那么现在在某些方面,我们已经可以拿 Wet Sand 和它们相比了。我们觉得,加入动画、扩展剧情、为角色设计新服装以及加入支线任务,会让游戏再上一个台阶!
新内容大致清单
- 可以肯定的是,有 3 个新的小游戏等着你。它们不会像顺风那么大,但也会相当有趣。
- 当然,正如之前说过很多次的——游戏中将出现动画场景。
- 如果相信测试员的话,悠闲地游玩这一章大约需要 5~6 小时。
- 等待你的还有三个支线任务,分别属于船上的三位女性角色,每个时长 20~30 分钟。
这是其中一个任务的背景:

- 关系簿将会有第二页 ;)
- 我们听取了你对第二章的反馈,决定像其他小游戏一样,加入跳过卡牌游戏顺风的功能。
- 画廊将加入编号,方便查找尚未解锁的场景。
对了!最近举办了“海盗 vs. 忍者”活动,亲爱的玩家们,你们为我们的海盗团队提供了很棒的支持!
非常感谢每一位等待和支持 Wet Sand 的人!我们很少发布更新(但每次更新都很给力!),我们也明白只能靠新闻来保持大家的兴趣。不过我们正在考虑分批发布第4章,这样每个月都能有新内容。看看进展如何吧。与此同时,我们又回到开发中了,并会努力把一切做到最好!
同时发布于 Steam。