Дневник разработчикаWet Sand

Дневник разработчика #9

Ахой, пираты! Пронизывающие зимние ветра принесли новости, и мы готовы поделиться ими с вами.

Со времени прошлого дневника разработчиков прошло немало, так что постараемся ничего не упустить. Будет много текста и много изображений, так что поехали!

Начнём с грустного — мы сократили число художников. Так случилось по разным причинам. Теперь мы справляемся меньшим составом. Уверяем вас, что эта ситуация не повлияет ни на сроки, ни на качество изображений в игре, потому что большинство из них уже готово.

А теперь о хорошем!



Вы когда-нибудь переживали, что не успеваете в срок? Нам иногда кажется, что мы отстаём от графика, но если посмотреть на время, потраченное на предыдущие главы, всё встаёт на свои места. Глава 3 делается быстро, несмотря на больший объём.

Даже тесты уже начались! Да, предварительные, но текст уже «ощущается». История получилась интересной и даже многогранной. Ожидается, что при полном охвате всего контента (напоминаем, что в главе будут необязательные задания) прохождение займёт у вас около 6 часов довольно насыщенной истории!

Поскольку игра в разработке, мы меняем кое-что из прошлых глав. Одной из правок станет упрощение галереи — названия заменятся номерами. Так будет проще понять, что ещё не открыто, и задавать вопросы нам или другим игрокам.

А теперь плавно перейдём к изображениям. Возможно, какие-то из них уже показывались, но есть и кое-что новое.

Карты



Помните карту острова из второй главы? Нам понравилось рисовать такую, и в третьей главе их будет ещё две.


В одном из побочных квестов будет история, связанная с определённым городом. Не хотим раскрывать все карты, так что достаточно знать, что с этим местом будет связана мини-игра.


История расширяется, и вы наконец сможете увидеть карту игрового мира. По значкам можно понять, что вас ждут несколько городов, которые можно будет посетить в побочных квестах. В третьей главе таких городов будет два, но в следующих главах их число увеличится.

Фоны



Вот как мы думали: в первой главе сделаем много фонов внутри корабля, а потом их станет меньше. НЕТ. Лишь спустя время мы поняли, что делаем приключенческую игру, а это подразумевает частую смену локаций. В этой главе их тоже оказалось довольно много.


Это место похоже на библиотеку. Фабиан будет здесь не один. Кто из команды может любить чтение? Кроме Фила, конечно...


Этот фон ещё в работе, но настроение уже понятно. Мы старались соблюсти баланс между яркими, тёплыми артами и мрачными.

Арты



Когда пишешь историю, в голове всегда должно быть понимание, сколько изображений получится из написанных сцен. Но иногда это очень сложно, и на этапе тестирования возникает ощущение, что вот здесь нужен был отдельный арт, а вот здесь — ещё один. Так граница адекватности плавно стирается, и хочется иллюстрировать чуть ли не каждое слово. К сожалению, это невозможно. Но мы следим, чтобы самые важные моменты были показаны.


Ещё одна блондинка на корабле!? У мисс Браун появилась соперница. Или это не на корабле?


В любой хорошей истории найдётся место для чего-то уютного и тёплого. Если вы выстроили правильные отношения, этим «теплом» станут объятия милой Бенно.

Нам так нравится показывать вам обрывки артов, не рассказывая, что за чем следует и в какой именно ситуации это будет показано! Это не обман, а просто флирт, чтобы во время прохождения вы испытали настоящие чувства. Но всегда помните, что любые новости — это потенциальные спойлеры.

Пара слов об анимациях — их будет 6 в прошлых главах и 6 в третьей, они чудесные и невероятно улучшают игру! Аниматор — настоящий волшебник.

Ах да, чуть не забыли! В этой главе мы решили попробовать такую вещь, как горизонтальный арт, он же «длинный», многоэкранный арт. Опять же, не скажем, зачем и как это будет, но можем поделиться скетчем.


Огромное спасибо за ваш интерес! Мы невероятно радуемся каждому комментарию и тёплому отзыву. Мы читаем всё, шлём вам лучи добра и обсуждаем всё в команде. Вы, дорогие игроки, — наша главная ценность!

Следующий дневник выйдет после Нового года, а там уже рукой подать до релиза ;)

Также опубликовано в Steam.