Дневник разработчикаWet Sand

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА #5

Всем привет!



Ждёте новостей? А мы как раз кое-что принесли.

Лабиринт



Одной из новинок главы станет локация-лабиринт. Как мы туда попадём и что там будет? А это пока секрет.



Мы довольно дотошны — даже в мелочах вроде внешнего вида тоннелей

Вдохновение



Нам очень хотелось поделиться с вами нашими источниками вдохновения.

Мы собрали для вас музыку, фильмы, книги и игры о пиратах (и приключениях!), которые нас вдохновили. Может, кто-то откроет для себя что-то новое!

Музыка:
Alestorm
Ye Banished Privateers

Фильмы:
Сериал «Остаться в живых» (LOST)
«Изгой»
«Голубая лагуна»
«Пираты Карибского моря»
«Террор»

Игры:
«Корсары»
The Secret of Monkey Island
«Космические рейнджеры» 1 и 2

Книги:
«Остров сокровищ»
«Робинзон Крузо»

Что мы уже можем сказать?




  • Мы начали тесты и после нескольких прохождений вычислили среднее время на главу. Конечно, у каждого игрока свой темп, и сложно сказать, за сколько её пройдёте вы, но можем сказать, что наш тестировщик, зная, «куда идти и что нажимать», прошёл главу за 2,5–3 часа.


  • У каждой героини в команде будет как минимум одна сцена 16+ и одна 18+.


  • Наш рыжий зверь (не Филипп) получит в этой главе имя.


  • Сюжет со сверхъестественными персонажами продолжится




Немного истории



Когда впервые появилась идея сделать такую игру, как Wet Sand, мы думали, что это будет проект на 9 глав, и планировали вкладывать в каждую главу по 1–1,5 года. В ходе разработки мы поняли, что от долгого проекта устанем не только мы, разработчики, но и игрокам наскучит ждать 10 лет :) Естественно, нужно было решать, что делать.

Мы небольшая инди-команда, и у нас нет больших финансовых ресурсов, чтобы расширять штат, а значит, выход был только один — безжалостно резать контент. Мы собрались, обсудили идеи и пришли к выводу, что в игре будет 5 глав, и точка.

С начала разработки прошло уже год и 9 месяцев. Первая глава далась тяжело, потому что это был первый опыт, но теперь всё идёт быстрее. Смотрите сами: на вторую главу ушло вдвое меньше времени, а она вдвое больше! Магия? Нет — опыт и оптимизация.

Нас очень мотивирует и радует интерес к игре и доверие к ней. Мы сами большие фанаты игр и невероятно благодарны вам за поддержку проекта в раннем доступе. Обещаем, мы вас не разочаруем!

Пара изображений




WIP
Какой мягкий и сочный закат!



Осваиваем плотницкое дело!

Прогресс




Пока у нас трудности с изображениями и переводом, но не волнуйтесь — эти процессы идут рывками, так что в следующей, последней новости о главе 2 всё будет выглядеть лучше.

Также опубликовано в Steam.