Дневник разработчикаWet Sand

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА #4

Всем привет, мы зашли в порт и привезли вам новости об игре!
Начнём обратный отсчёт — контент уже в игре, и скоро начнётся тестирование!

В этом дневнике разработчиков мы хотим поделиться приятным подарком от нашей художницы, показать ещё немного изображений, рассказать, что изменилось за месяц, и немного подогреть интерес к игре.

Начнём



Для начала хотим сказать, что вы, наши дорогие игроки, радуете нас, поддерживая покупкой игры! Нас невероятно вдохновляет, что проект интересен и вызывает у вас эмоции. Это позволяет нам мыслить масштабнее и смелее, добавлять в игру всё больше разнообразного контента!

История развивается, и кто знает, что встретится нам на пути лихого пиратства?

Мы горим проектом и живём им, и наша художница решила порадовать команду приятным подарком, связанным с игрой:


Это стикеры и принты изображений из игры на картоне. Знаете, это невероятное чувство, когда что-то из вашей фантазии обретает осязаемую форму!

Контент



Во второй главе появятся новые предметы.


Как думаете, что это? Часы и сумка? Ну да... но они особенные ;)

Нам очень хочется показать, как сильно меняется изображение от идеи до финальной версии! Может, это глупо, но нам тепло на душе, когда мы видим свои первые скетчи, даже если они не идут ни в какое сравнение с тем, что вы видите в игре :)



Мы также продолжаем править лица персонажей, исправляя то, что выглядит не очень привлекательно.



Достижения



Не хвастаясь скажем, что мы уже подготовили достижения для второй главы! Решено, что каждая глава будет добавлять определённое количество новых достижений. Мы знаем, что многие игроки любят их получать, но тут важно не увлечься — ценны только те достижения, которые действительно трудно получить. Мы решили придерживаться простого принципа. Должны быть:

- достижения за прогресс (вы получаете их обязательно, пройдя определённую часть главы);
- достижения за 18+ сцены (понятно почему);
- «моральные» достижения, которые получаются за важные решения.



Начать новую игру?



Нам интересно, как вы относитесь к тому, чтобы начинать игру заново с каждым обновлением? Большинству из нас такой подход не нравится, но игра ещё в разработке, и мы можем возвращаться и что-то менять.

Например, только во время разработки второй главы мы поняли, что в пикантных сценах не хватает анимации. Мы попробовали её добавить — получилось! Но вот беда: в первой главе тоже есть сцена для потенциальной анимации. Чтобы это не выглядело странно, мы можем вернуться и переделать сцену, добавить пошлые и развратные звуки (наконец-то) и всё в таком духе.

Бывает, что ошибки всплывают даже после тщательного тестирования. Текстовые легко исправить, но что делать, если в момент важного выбора игра не запомнила ваше решение? К сожалению, в таком случае нам приходится исправлять недоразумение и просить вас пройти заново. Это грустно, но все мы люди.

Но во всём этом есть и хорошая сторона! Мы стараемся следовать дорожной карте, и если вы на неё посмотрите, то увидите, что главы выходят раз в 6 месяцев. Пожалуй, этого вполне достаточно, чтобы забыть, что было в предыдущей главе. К тому же логика и атмосфера будут цельнее, если проходить главы подряд без такого долгого перерыва.

Пожалуйста, расскажите, что вы об этом думаете!

Внутренняя кухня и цифры



Настроение в команде хорошее, никто не филонит, все делают свою работу. Пока всё идёт по графику, параллельно запланированы небольшие изменения на странице в Steam, подготовка картинок для рекламы и продумывание третьей главы. Каждую неделю мы делимся друг с другом сделанным, даём обратную связь, хвалим и критикуем, а потом ставим цели на следующую неделю и так далее.

Таблица изображений меняет цвета в зависимости от статуса:


Разобрать тут ничего нельзя, и это специально, чтобы никто не увидел спойлеров ;) И если вы подумали, что каждая ячейка — это один арт, то ошибётесь: за некоторыми скрывается несколько артов (иногда два или три).

Мы прислушались к игрокам, которым было бы интересно видеть прогресс разработки в процентах. Это довольно удобный для вас формат.


Не пугайтесь: под «Изображениями» мы имеем в виду финальную обработку. На данный момент у нас подготовлены все арты для главы, и мы вносим последние штрихи.


Анна благодарит вас за поддержку игры!

Пока на этом всё.

Вся команда благодарит вас вместе с Анной! Ваш интерес к игре бесценен, как и ваши отзывы и комментарии! Огромное спасибо, что вы с нами! В следующий раз мы зайдём в порт в июне и привезём ещё больше новостей! Поднять якорь!

Также опубликовано в Steam.