Дневник разработчика #22

Привет, пираты! Пришло время дневника разработчиков. Здесь мы рассказываем о прогрессе, делимся мыслями и новостями.
Начнём с неприятного для нас — с критики. Конечно, с ней сталкиваются все, и реагируют по-разному. Для нас главный критерий: «Делает ли критика игру лучше или нет?» Если да — мы прислушиваемся и исправляем, независимо от чувств. Так было со многими вещами, и это неудивительно — первый опыт и первая игра в принципе не могут быть идеальными (хотя многие почему-то думают, что мы профессиональная команда с огромным опытом). Но это так. Хотим вспомнить две темы: невозможность получить весь контент за одно прохождение и неравноценность выборов. Первое — плохая критика, потому что она отражает личное мнение игрока, который ждёт всего и сразу, а потом уходит. Второе интереснее. С одной стороны, выбор между А и Б, когда вы не до конца понимаете последствия, всегда кажется неравным, да и вообще они не обязаны быть равными. Как игрок, вы можете пойти определённым путём и потерять часть контента — это нормально для визуальных новелл и даже RPG. И всё же мы пересмотрели несколько мест в игре и решили изменить часть текста, чтобы игроки, выбравшие менее насыщенный вариант, получили чуть больше удовлетворения.
Кстати! Текст для свиданий с Анной и Лорен мы написали ещё в начале игры (до острова). Сцены для них ещё нужно нарисовать, и тут мы поняли, что контента 16+ в игре катастрофически мало. То есть фансервиса — откровенных, но не слишком явных сцен. Будем постепенно это исправлять.
Итак, на середину июня всё идёт неплохо. Пока рисуются арты, остальные члены команды заняты своими задачами — пишутся концовки, игра переводится на китайский, а идеи для следующего проекта прорабатываются (пока на бумаге). Чуть подробнее:
Концовки уже набросаны, и хотя мы до них ещё не добрались, хотим узнать — устроят ли вас 1–2 арта и описание «что было дальше», или вы хотели бы чего-то другого? Пока у нас 16 концовок, и мы уже переживаем, хватит ли нам ресурсов, чтобы достойно подать их все.
Скорее всего, в следующем обновлении в игре появятся и традиционный, и упрощённый китайский, после чего мы займёмся другими языками.
Больше всего времени занимает рисование, и пока у части команды есть свободное время, мы думаем о будущих проектах. Пока мысли такие: до завершения Wet Sand мы хотели бы сделать небольшой спин-офф, а потом взяться за ещё один проект в том же сеттинге, но с отдельным NSFW-модулем. Точнее, игра будет SFW, но с помощью патча или другим способом в неё можно будет добавить пикантную составляющую. Это точно будет не визуальная новелла, а скорее всего 2D.
Насчёт планов по добавлению боёв/DLC: если после релиза всё пойдёт хорошо (продажи позволят нам не обанкротиться), мы планируем выпустить DLC с боевой системой на карте (настоящее пиратство) и сюжетной аркой на несколько квестов. Пока это лишь планы, которые зависят от нашего финансового положения. Так что ничего не обещаем.
Пока на этом всё. Спасибо, что следите за новостями и играете! Релиз обновления уже скоро!
Также опубликовано в Steam.