Дневник разработчикаWet Sand

Дневник разработчика #20

Ахой, пираты и пиратские королевы!

Крепче держите штурвал — наш корабль разработки снова выходит в эфир с долгожданным дневником разработчиков! Давненько мы не болтали у камина, но мы никуда не пропадали. Мы пережидали штормы, сражались с кракенами анимации и прокладывали курс к самой важной точке на карте. И да, конечно, мы ещё и ленились.

Где мы сейчас? На последнем рубеже! Главный герой покинул Подводье, и теперь перед ним лежит первая часть финальной, пятой главы. Это тот самый «последний рубеж», к которому мы вели эту историю все эти годы. Весь сюжет полностью написан, а план работ расписан до последней точки. Мы на финишной прямой (которая продлится около года).

Мы планировали выпустить обновление ещё в декабре, но не смогли — из-за задержек с анимацией. Из 7 ключевых анимаций готовы только 4. Скажем мягко, но честно: при нынешнем темпе мы, скорее всего, не успеем и к концу января. Но мы всё равно будем стараться изо всех сил, потому что слишком хорошо знаем, каково игрокам долго ждать обновлений.

Причин много (и они скучные), но главный вывод такой: чтобы двигаться быстрее, нам придётся гораздо раньше начать отдавать часть NSFW-сцен на аутсорс и работать над ними параллельно с другими задачами. Мы знаем, что долгое ожидание гасит интерес, и, честно говоря, это обидно. Но пока, к сожалению, быстрее мы не можем. Мы продолжим двигаться вперёд, шаг за шагом, чтобы закончить основной сюжет.

Готовя обновление, мы не сидели без дела:

  • Исправили кучу багов и несостыковок в прошлом контенте (от логики до пунктуации и орфографии). Старые локации теперь работают стабильнее.

  • Поправили некоторые визуальные огрехи (в сцене с затоплением Фабиан был без рубашки при обоих выборах — теперь в одном из вариантов он в ней).

  • Много размышляли и решили, что в будущем немного улучшим некоторые из существующих побочных квестов (потому что новые обещают быть лучше — навыки со временем растут). Особенно проработаем квест Лорен и саму героиню.

  • Параллельно изучаем варианты перевода игры на другие языки — это станет реальной задачей после завершения основного сюжета.

  • Зреют планы на «пост-финальные плюшки»: наборы саундтреков, исходные изображения, а может, даже цифровой артбук для вас. Мечтаем и о DLC, но это строго после основного сюжета. За годы энергия команды поубавилась, и нам нужно правильно расставить приоритеты.

Ладно, хватит слов. Вот что мы хотели вам показать. Что-то вы уже видели в небольших новостях, а что-то совсем новое. Конечно, некоторые изображения могут содержать спойлеры, так что если для вас это важно — считайте, что вас предупредили.

Это карта для небольшой мини-игры, которая ждёт вас впереди. Что-то вроде форта, нарисованного от руки одним из членов команды, чтобы кое-что спланировать.

На корабле появляется ещё одна дама. Теперь она вписана в фон.

Важный артефакт или просто очередной предмет инвентаря.

Скетч уже готового изображения (пока не хотим его показывать, чтобы вы увидели всё в игре). По силуэтам можно догадаться, что здесь происходит.

Принцесса Марта и её новый наряд. На самом деле это нижнее бельё. Мы хотели придумать что-то особенное для каждого персонажа, но пока в сюжете нет для этого сцен, и только она предстанет перед вами в таком виде. (Пока что).

И напоследок самое важное. Спасибо. Спасибо всем, кто всё ещё верит в это долгое плавание. Всем, кто поддерживает нас добрым словом в комментариях, монетой в поддержку проекта или просто советует игру другу. Вы — наш попутный ветер: без вас этот корабль давно бы сел на мель.

Держитесь, пираты. (Хороший) конец близок. Мы сделаем всё, чтобы он того стоил.

Ваша команда разработчиков, Likho Games.

Также опубликовано в Steam.