Дневник разработчикаWet Sand

Дневник разработчика #2

Всем привет!



И снова мы здесь, и хотим поделиться новостями о ходе работы над второй главой!
В этом дневнике разработчиков мы хотим поделиться цифрами и конкретными фактами о процессе разработки, а также показать вам несколько скетчей, чтобы вы представляли, чего ждать во второй главе.

Для начала — сколько всего нового появится во второй главе:

- 12 новых фонов
- 7 новых полноценных артов
- 15 NSFW-артов
- Много текста и увлекательных диалогов
- 15+ новых достижений
- 3 новые мини-игры

Немало, правда? Не волнуйтесь, мы всё спланировали так, чтобы успеть к сроку (лето 2023).

А теперь подробнее



Когда игра только задумывалась, мы понимали, что пиратский сеттинг подразумевает приключения, а приключения — движение, причём довольно активное! Во второй главе появятся совершенно новые локации, не похожие на те, что были в первой части. Фабиан и его команда столкнутся с чем-то покрупнее корабля контрабандистов.


Мы ненадолго заглянем в «прошлое» и, конечно, увидим другие локации этого мира.

Сложно судить, насколько большой получится новая глава, но текста в ней точно больше, чем в первой (а то, что мы увеличили число художников, может намекать, что и изображений будет больше). Уточним, что деление на главы — скорее наша условность на время разработки, сама игра будет цельной. Хотя игра будет подавать знаки, что вы прошли какой-то важный этап и перешли к следующему.

Что касается NSFW-изображений, мы нашли способ улучшить то, что было нарисовано в первой главе, и сделать новые арты сочнее и зажигательнее. Это был долгий и трудный процесс, но мы гордимся результатом и ждём ваших реакций!



В ходе работы оказалось, что некоторые элементы тела, лица и одежды на спрайтах нас не устраивают, поэтому мы их переделали. Мы добавили персонажам много эмоций, чтобы показать всю гамму чувств.

Лицо Оливии изменилось, и она стала ещё милее!

В прошлом блоге мы писали о карточной мини-игре, которая в разработке, но её элементы пока не готовы к показу ;)

Как идёт разработка?



Отлично! Правда. Мы немного перестроились внутри команды, чтобы упорядочить процессы и наладить работу (спасибо опыту разработки первой главы!).

Больше всего времени всегда уходит на полировку — бесконечные тесты игры (чтобы вам попадалось меньше багов), правка изображений, доработка текста на нескольких языках, проверка игровой логики, подготовка анонсов и новостей к релизу и так далее и тому подобное. Поэтому назвать точную дату релиза сложно.


Некоторые арты сильно меняются на этапе скетча. По разным причинам нам приходится что-то корректировать и от чего-то отказываться. От этой сцены пришлось отказаться :)

Мы хотим выразить благодарность всем, кто играет в игру, оставляет отзывы, ждёт и любит Wet Sand! Благодаря вашему интересу проект живёт и растёт. Спасибо и следите за новостями!

Ваше здоровье, мисс Браун!

Также опубликовано в Steam.