Дневник разработчикаWet Sand

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА #11

Всем привет! Скажем сразу: это последний дневник по главе 3! Да, мы на финишной прямой, но есть кое-какие проблемы. Давайте о них поговорим.

Анимации



Если вы читали прошлые дневники, то помните, как мы переживали, что с анимациями возникнут проблемы. Во-первых, мы никогда раньше их не делали, а во-вторых, ещё в начале разработки мы ориентировались на другой проект с анимациями и решили для себя, что это показатель качества и высокого мастерства, которым мы не обладаем.

Но оказалось, что это довольно просто. И после того как все анимации для главы 3 были вставлены, было решено обновить NSFW-сцены из первой и второй частей. Вот тут-то и начались проблемы. Раньше в NSFW-сценах были просто статичные изображения, и мы могли позволить себе нарисовать 5–8 разных кадров. Вместе с этим мы писали текст к сцене, и всё было более-менее гармонично. Анимации оказались дороже, поэтому мы ограничились 4–5 циклами. Тут возник вопрос: как быть, если в тексте описывается то, чего нет в анимации? Собрать нужные кадры и анимировать их сейчас, увеличив из-за этого время разработки главы (на что мы не рассчитывали), или отложить, выпустить главу с анимациями только в последней части, а прошлые доделать позже в хотфиксе?

Ещё мы думали анимировать не только NSFW-сцены, но и некоторые обычные. Попробовали на примере воды в этом кадре:



Но получилось не очень, да и договориться в команде о том, какие кадры анимировать, а какие нет, было сложно. Так что эта идея пока отложена на потом.

Сроки и тесты



Мы сами большие фанаты компьютерных игр и, как и вы, иногда ждали релизов, которые постоянно откладывались. Тогда, будучи игроками, мы очень злились на разработчиков и не понимали, зачем они переносят игры. Теперь нам всё ясно :)

Мы составили дорожную карту сразу после выхода первой главы, дав себе по 6 месяцев на каждую новую главу. В процессе разработки всё меняется. Аппетиты у нас выросли, и теперь третья глава почти вдвое больше первой! Мы по-прежнему нацелены на релиз в феврале, но признаём, что полировка может занять больше времени. Прежде всего для того, чтобы у вас не было негативного опыта при прохождении, а нам не пришлось возвращаться с кучей исправлений.

Во время тестов бывают разные ситуации. Иногда после прохождения возникает лишь пара вопросов (и то стилистических), а иногда их больше сотни, и программист начинает искать причины их не исправлять :) Особенно много споров связано с художественным видением — музыка, затемнения, звуки, время появления объектов и т. д.

Вот пример: мы сделали пять итераций этой таблицы для одной из мини-игр, хотя это не такая уж важная часть игры:



Новый этап



Мы (и вы, наверное, тоже) заметили, что с каждой главой игра становится всё сложнее и качественнее. Это нормально, ведь мы тоже учимся в процессе и можем позволить себе всё больше новых функций. Мы уже приводили сроки разработки глав: первую часть мы делали полтора года, и она получилась на 2 часа, а третью главу делаем полгода, и она в два-три раза длиннее. Выросли количество и качество изображений. Посмотрите, например, как чудесные фоны приводятся к общему стилю:




Если раньше мы смотрели на других представителей жанра с благоговением, даже не надеясь достичь их уровня, то теперь в некоторых моментах можем сравнивать с ними Wet Sand. Нам кажется, что добавление анимаций, расширение сюжета, новые костюмы для персонажей и побочные квесты поднимут игру ещё на одну ступень выше!

Примерный список нововведений



- Точно можем сказать, что вас ждут 3 новые мини-игры. Они будут не такими большими, как «Попутный Ветер», но тоже довольно интересными.
- Естественно, как уже не раз говорилось, в игре появятся анимированные сцены.
- Если верить тестировщику, глава занимает около 5–6 часов при спокойном прохождении.
- Вас будут ждать три побочных квеста с тремя героинями из команды, каждый на 20–30 минут.
Вот фон из одного из них:



- В книге отношений появится вторая страница ;)
- Мы прислушались к вашим отзывам о второй главе и решили добавить возможность пропускать карточную игру «Попутный Ветер», как и другие мини-игры.
- В галерею добавится нумерация, чтобы было проще находить неоткрытые сцены.

Кстати! Недавно прошёл фестиваль «Пираты против ниндзя», и вы, дорогие игроки, отлично поддержали нашу команду корсаров!

Огромное спасибо всем, кто ждёт и поддерживает Wet Sand! Мы редко выпускаем обновления (но какие!) и понимаем, что поддерживать интерес можем только новостями. Но мы думаем выпускать главу 4 частями, чтобы контент появлялся каждый месяц. Посмотрим, как пойдёт. А пока мы возвращаемся к разработке и постараемся сделать всё на высшем уровне!

Также опубликовано в Steam.