Diário de desenvolvimento #21

Olá, caros jogadores! Queremos partilhar convosco algumas novidades sobre o processo de desenvolvimento.
Enviaram-nos o vosso feedback sobre o último patch e vimos que há alguns bugs que impedem uma partida confortável. Conseguimos corrigir alguns quase de imediato, mas outros ainda não conseguimos resolver. Quanto à adição de um item à loja da Fortune (um presente para a Dolores), juntamente com alguns outros pequenos pormenores (como animações), vamos lançá-los o mais depressa possível (esperamos que no próximo mês). Depois disso, haverá um grande patch que tentaremos lançar entre o início e meados do verão. Vai incluir três missões secundárias: dos Schultz, da Princesa e do Ethan. Neste momento estamos a terminar a revisão do texto (para evitar, como antes, fazer alterações depois de o texto já estar implementado no jogo).
Assim, a fase atual de preparação da atualização é o trabalho de base inicial. O designer está ocupado a redesenhar a Galeria para incluir um filtro para artes normais e NSFW, bem como a ordenação por locais e personagens, porque há cada vez mais conteúdo e precisamos de o estruturar de alguma forma para vos facilitar perceber que imagens, onde e com quem, ainda não desbloquearam.
O programador está a ajudar na revisão do texto e a acrescentar elementos adicionais que, do ponto de vista do game design, são importantes e passaram despercebidos durante a escrita inicial da história (por exemplo, escolhas). Entre outras coisas, estamos a aumentar a lista de correções e adições ao conteúdo anterior, a discutir continuamente o que nos escapou e a procurar compensá-lo.
A artista principal preparou esboços de todas as cenas NSFW das próximas três missões secundárias para um artista externo, desenhou um sprite da "jovem Anna" para o conteúdo secundário dela e está agora ocupada a reunir referências para os cenários do próximo patch e a inserir personagens de fundo no conteúdo anterior, concretamente no Porto dos Piratas e na taberna (repete-se a situação de Kvilleten, onde inicialmente havia um cenário vazio que depois ganhou vida com personagens). Ah, e além disso, os cenários da zona de Podwodje ficaram finalmente concluídos: o Navio Afundado (onde vive o Capitão Afogado) e a Torre na Floresta de Algas (que estavam planeados, mas se perderam e foram esquecidos). Por um lado, não são alterações muito importantes, mas acreditamos que vão reforçar a coesão da história.
O argumentista está a rever o seu próprio material, ao mesmo tempo que joga o jogo pela milésima vez à caça de erros.
Agora, um pouco sobre a história: pela frente (provavelmente ao longo do próximo ano) espera-vos uma série de atualizações em que vamos acrescentar missões secundárias para todas as personagens restantes. Primeiro virão, como referido acima, as missões da Anna e do Philipp, do Ethan e da Princesa Marta. Depois, as da Dolores, da Vetra, da Sarah, do Bill e... de Tovenaar. A seguir, planeamos fazer uma missão final, e a última atualização trará todos os finais de uma só vez + correções ao conteúdo anterior (tudo o que não coube nos patches anteriores).
Queremos muito mostrar-vos tudo isto o mais depressa possível, e esperamos ainda ter ânimo para acrescentar alguns desejos nossos (como a possibilidade de personalizar o aspeto das personagens ou, em termos mais simples, roupas para os sprites).
Por agora não vos podemos mostrar nada de jeito, porque só a primeira cena NSFW está pronta. Obrigado a todos pela paciência e pelo apoio! Bons ventos!
Também publicado no Steam.