Diário de desenvolvimentoWet Sand

Diário de desenvolvimento #9

Ahoy, piratas! Os ventos cortantes do inverno trouxeram novidades e estamos prontos para as partilhar convosco.

Passou muita coisa desde o último diário de desenvolvimento, por isso vamos tentar não deixar nada de fora. Vai haver muito texto e muitas imagens, por isso, vamos lá!

Comecemos pela parte triste: reduzimos o número de artistas. Isto aconteceu por vários motivos. Agora estamos a dar conta do recado com menos pessoas. Garantimos-vos que esta situação não vai afetar os prazos nem a qualidade das imagens do jogo, porque a maioria delas já está pronta.

E agora, as coisas boas!



Já alguma vez se preocupou por não conseguir fazer as coisas a tempo? Às vezes sentimos que estamos atrasados, mas se olharmos para o tempo gasto nos capítulos anteriores, tudo se encaixa. O capítulo 3 está a ser feito depressa, apesar do volume maior.

Até os testes já começaram! Sim, preliminares, mas o texto já "se sente". A história ficou interessante e até multifacetada. Espera-se que, explorando todo o conteúdo (lembramos que haverá tarefas opcionais no capítulo), a partida vos leve cerca de 6 horas de uma história bastante intensa!

Como o jogo está em desenvolvimento, estamos a mudar algumas coisas dos capítulos anteriores. Uma das alterações será uma simplificação na galeria: os títulos passarão a números. Assim será mais fácil perceber o que ainda não está desbloqueado e fazer perguntas a nós ou a outros jogadores.

E passemos suavemente às imagens. Talvez algumas já tenham sido mostradas, mas há algo novo.

Mapas



Lembram-se do mapa da ilha do capítulo dois? Gostámos de desenhar um destes e vamos ter mais dois no capítulo três.


Uma das missões secundárias terá uma história ligada a uma cidade específica. Não queremos pôr todas as cartas na mesa, por isso basta saber que um minijogo estará ligado a este lugar.


A história expande-se e finalmente pode ver o mapa do mundo do jogo. Pelos ícones percebe-se que várias cidades vos esperam, com a possibilidade de as visitar nas missões secundárias. No terceiro capítulo haverá duas cidades destas, mas nos capítulos seguintes o número vai aumentar.

Cenários



Foi assim que pensámos: vamos fazer muitos cenários dentro do navio no primeiro capítulo, e depois haverá menos. NÃO. Só passado algum tempo percebemos que estávamos a fazer um jogo de aventura, e isso implica mudanças frequentes de local. Neste capítulo também acabaram por ser bastantes.


O lugar parece uma biblioteca. O Fabian não estará aqui sozinho. Quem da tripulação poderá gostar de ler? Além do Phil, claro...


Este cenário ainda está em produção, mas já dá para perceber qual será o ambiente. Tentámos equilibrar artes luminosas e acolhedoras com outras sombrias.

Artes



Ao escrever uma história, é preciso ter sempre na cabeça uma noção de quantas imagens vão sair das cenas escritas. Mas às vezes é muito difícil e, na fase de testes, fica-se com a sensação de que aqui era preciso uma arte à parte, e ali mais outra. Assim, o limite do razoável vai-se esbatendo e apetece ilustrar quase cada palavra. Infelizmente, isso é impossível. Mas garantimos que os momentos mais importantes são mostrados.


Outra loira no navio!? A Srª Brown tem uma rival. Ou não será no navio?


Em qualquer boa história há espaço para algo aconchegante e caloroso. Se tiver construído a relação certa, esse "calor" será o abraço da doce Benno.

Adoramos mostrar-vos artes soltas sem dizer o que vem depois de quê nem em que situação exata vão aparecer! Não é batota, é só um namorisco para que sintam emoções genuínas durante a partida. Mas lembrem-se sempre de que qualquer notícia é um potencial spoiler.

Umas palavras sobre as animações: haverá 6 nos capítulos anteriores e 6 no terceiro; são maravilhosas e melhoram o jogo de forma incrível! O animador é um feiticeiro.

Ah, quase nos esquecíamos! Neste capítulo decidimos experimentar uma coisa como a arte horizontal, ou seja, arte "longa", de vários ecrãs. Mais uma vez, não vamos dizer porquê nem como vai acontecer, mas podemos partilhar um esboço.


Muito obrigado pelo vosso interesse! Ficamos incrivelmente felizes com cada comentário e cada opinião calorosa. Lemos tudo, enviamos-vos raios de boa vontade e discutimos tudo na equipa. Vocês, caros jogadores, são o nosso maior valor!

O próximo diário será publicado depois do Ano Novo, e depois será só um pequeno passeio até ao lançamento ;)

Também publicado no Steam.