DIÁRIO DE DESENVOLVIMENTO #5

Olá a todos!
Estão à espera de novidades? Acabámos de vos trazer algumas.
Labirinto
Uma das novidades do capítulo será um local em forma de labirinto. Como vamos lá chegar e o que haverá lá? Isso é segredo, por agora.


Somos bastante minuciosos, até em pequenas coisas como o aspeto dos túneis
Inspiração
Queríamos mesmo partilhar convosco as nossas fontes de inspiração.
Reunimos para vocês músicas, filmes, livros e jogos sobre piratas (e aventuras!) que nos inspiraram. Talvez alguns de vocês descubram algo novo!
Música:
Alestorm
Ye Banished Privateers
Filmes:
Série LOST
O Náufrago
A Lagoa Azul
Piratas das Caraíbas
The Terror
Jogos:
Sea Dogs
The Secret of Monkey Island
Space Rangers 1&2
Livros:
A Ilha do Tesouro
Robinson Crusoé
O que já podemos dizer?
- Começámos os testes e, após algumas partidas, chegámos ao tempo médio por capítulo. Claro que cada jogador tem o seu ritmo e é difícil dizer em quanto tempo o vai terminar, mas podemos dizer que o nosso tester, sabendo "para onde ir e o que carregar", terminou o capítulo em 2,5-3 horas.
- Cada personagem feminina da equipa terá pelo menos uma cena 16+ e uma 18+.
- A nossa fera ruiva (não o Philipp) vai ganhar um nome neste capítulo.
- O enredo com as personagens sobrenaturais vai continuar

Um pouco de história
Quando surgiu a ideia de fazer um jogo como Wet Sand, pensámos que seria um projeto de 9 capítulos e planeámos investir 1-1,5 anos em cada capítulo. Durante o desenvolvimento, percebemos que não só nós, os criadores, nos iríamos aborrecer com um projeto tão longo, como os jogadores se iriam aborrecer à espera 10 anos :) Naturalmente, era preciso decidir o que fazer.
Somos uma pequena equipa indie e não temos grandes recursos financeiros para aumentar a equipa, o que significava que só havia uma saída: cortar o conteúdo sem piedade. Reunimo-nos, discutimos ideias e chegámos à conclusão de que o jogo teria 5 capítulos e ponto final.
Desde o início do desenvolvimento passou já um ano e 9 meses. O primeiro capítulo foi difícil por ser a primeira experiência, mas agora tudo avança mais depressa. Vejam por vocês: o segundo capítulo está a ser feito em metade do tempo e tem o dobro do tamanho! Magia? Não: experiência e otimização.
Estamos muito motivados e encantados com o interesse e a confiança no jogo. Nós próprios somos grandes fãs de jogos e estamos incrivelmente gratos por apoiarem o projeto em acesso antecipado. Prometemos que não vos vamos desiludir!
Algumas imagens

Trabalho em curso
Que pôr do sol tão suave e suculento!

Vamos aprender carpintaria!
Progresso

Por agora estamos a ter dificuldades com as imagens e a tradução, mas não se preocupem: estes processos andam aos altos e baixos, e as coisas estarão melhores na próxima e última notícia sobre o capítulo 2.
Também publicado no Steam.