Olá a todos, entrámos no porto e trouxemos-vos informações sobre o jogo! Vamos começar a contagem decrescente: o conteúdo já está no jogo e os testes vão começar em breve!
Neste diário de desenvolvimento queremos partilhar convosco um belo presente da nossa artista, mostrar mais algumas imagens, contar que mudanças aconteceram durante o mês e aquecer um pouco o interesse pelo jogo.
Vamos começar
Para começar, queremos dizer que vocês, os nossos queridos jogadores, nos fazem felizes ao apoiarem-nos com a compra do jogo! Ficamos incrivelmente inspirados por o projeto ser interessante e vos despertar emoções. Isso permite-nos pensar em grande e com mais imaginação, e acrescentar cada vez mais conteúdo, e mais variado, ao jogo!
A história evolui, e quem sabe o que vamos encontrar no caminho da pirataria audaz?
Vivemos o projeto com paixão, e a nossa artista decidiu alegrar a equipa com um belo presente relacionado com o jogo:
São autocolantes e impressões em cartão de imagens do jogo. Sabem, é uma sensação incrível quando algo da vossa imaginação ganha forma tangível!
Conteúdo
No capítulo dois serão acrescentados novos itens.
O que acham que é? Um relógio e uma bolsa? Bem, sim... mas são especiais ;)
Queremos mesmo mostrar o quanto uma imagem muda desde a ideia até à versão final! Pode ser tolice, mas sentimos um carinho quando vemos os nossos primeiros esboços, mesmo que não se comparem ao que veem no jogo :)
Continuamos também a corrigir os rostos das personagens, corrigindo algumas coisas que não parecem muito atraentes.
Conquistas
Não é para nos gabarmos, mas já preparámos as conquistas para o capítulo dois! Ficou decidido que cada capítulo acrescentará um certo número de novas conquistas. Sabemos que muitos jogadores gostam de as obter, mas aqui é importante não exagerar: só são valiosas as conquistas realmente difíceis de obter. Decidimos seguir um princípio simples. Deve haver:
- Conquistas que registam o progresso (obtêm-se obrigatoriamente, depois de concluir uma certa parte do capítulo); - conquistas por cenas 18+ (percebe-se porquê); - conquistas "morais", que se obtêm ao tomar decisões importantes.
Começar um novo jogo?
Temos curiosidade em saber o que acham de recomeçar o jogo a cada atualização. A maioria de nós não gosta desta abordagem, mas o jogo ainda está em desenvolvimento e podemos voltar atrás e mudar coisas.
Por exemplo, só durante o desenvolvimento do segundo capítulo percebemos que faltava animação nas cenas mais ousadas. Tentámos acrescentá-la e resultou! Mas eis o problema: o primeiro capítulo também tem uma cena com potencial para animação. Para que não pareça estranho, podemos voltar atrás e refazer a cena, acrescentar sons vulgares e lascivos (finalmente) e coisas do género.
Há alturas em que surgem erros mesmo depois de testes cuidadosos. Os de texto são fáceis de corrigir, mas o que fazer se, no momento de uma escolha importante, o jogo não memorizou a sua decisão? Infelizmente, nesse caso temos de corrigir o equívoco e pedir-vos que joguem de novo. É triste, mas somos todos humanos.
Mas há um lado bom em tudo isto! Estamos a tentar seguir o roteiro e, se prestarem atenção ao roteiro, verão que os capítulos são publicados a cada 6 meses. Provavelmente é tempo suficiente para esquecer o que aconteceu no capítulo anterior. Além disso, a lógica e a atmosfera serão mais coerentes se jogarem os capítulos seguidos, sem uma pausa tão longa.
Digam-nos o que pensam disto!
Bastidores e números
O ambiente na equipa é bom, ninguém se poupa, cada um faz o seu trabalho. Até agora está tudo dentro do prazo e, ao mesmo tempo, estão previstas algumas pequenas alterações à página do Steam, a preparação de imagens para publicidade e a reflexão sobre o terceiro capítulo. Todas as semanas partilhamos uns com os outros o que fizemos, damos feedback, elogios e críticas, e depois definimos objetivos para a semana seguinte, e assim por diante.
O gráfico de imagens muda de cor consoante o estado:
Não há nada para distinguir, e é de propósito, para que ninguém veja aqui spoilers ;) Além disso, se pensaram que cada quadrado corresponde a uma arte, enganam-se: alguns escondem várias artes (por vezes duas ou três).
Ouvimos os jogadores que gostariam de ver o progresso do desenvolvimento em percentagens. É uma forma de comunicação bastante prática para vocês.
Não se assustem: por Imagens referimo-nos ao processamento final. Neste momento, temos todas as artes do capítulo preparadas e estamos a dar-lhes os últimos retoques.
A Anna agradece-vos pelo apoio ao jogo!
Por agora é tudo.
Toda a equipa vos agradece, juntamente com a Anna! O vosso interesse pelo jogo não tem preço, tal como o vosso feedback e os vossos comentários! Muito obrigado por estarem connosco! Da próxima vez estaremos no porto em junho e traremos ainda mais novidades! Levantar âncora!