Diário de desenvolvimentoWet Sand

Diário de desenvolvimento #22

Olá, piratas! Chegou a hora do diário de desenvolvimento. Aqui falamos do progresso, partilhamos ideias e novidades.

Queremos começar por algo desagradável para nós: as críticas. Claro que toda a gente as enfrenta e reage de forma diferente. Para nós, o critério principal é: "A crítica melhora o jogo ou não?" Se sim, ouvimos e corrigimos, independentemente do que sentimos. Foi assim com muitas coisas, e não é de admirar: a primeira experiência e o primeiro jogo não podem, em princípio, ser perfeitos (embora, por alguma razão, muitos pensem que somos uma equipa profissional com imensa experiência). Mas adiante. Queremos recordar dois temas: a impossibilidade de obter todo o conteúdo numa só partida e o desequilíbrio das escolhas. O primeiro é uma crítica má, porque reflete a opinião pessoal de um jogador que espera tudo de uma vez e depois vai embora. O segundo é mais interessante. Por um lado, uma escolha entre A e B quando não se compreendem totalmente as consequências parece sempre desigual, e, em geral, não têm de ser iguais. Como jogador, pode seguir um certo caminho e perder parte do conteúdo, o que é normal nos romances visuais ou até nos RPG. Ainda assim, revimos vários pontos do jogo e decidimos alterar algum texto para que os jogadores que escolheram a opção menos recheada tenham um pouco mais de satisfação.

A propósito! Escrevemos o texto dos encontros com a Anna e a Lauren logo no início do jogo (antes da ilha). Ainda precisamos de desenhar as cenas para eles e, entretanto, percebemos que há catastroficamente pouco conteúdo 16+ no jogo. Ou seja, fanservice, cenas sugestivas mas não demasiado explícitas. Vamos corrigir isso aos poucos.

Assim, em meados de junho, estamos a avançar bem. Enquanto a arte está a ser desenhada, os outros membros da equipa estão ocupados com as suas tarefas: os finais estão a ser escritos, o jogo está a ser traduzido para chinês e as ideias para o próximo projeto estão a ser desenvolvidas (por enquanto, no papel). Um pouco mais de pormenor:

  • Os finais estão agora delineados e, embora ainda não tenhamos chegado a eles, queremos saber: ficariam satisfeitos com 1-2 artes e uma descrição do "que aconteceu a seguir", ou gostariam de outra coisa? Por agora temos 16 finais e já estamos preocupados se teremos recursos suficientes para os apresentar todos como deve ser.

  • O jogo vai muito provavelmente receber chinês tradicional e simplificado na próxima atualização, e depois disso vamos expandir para outros idiomas.

  • O desenho é o que leva mais tempo e, enquanto alguns membros da equipa têm tempo livre, pensamos em projetos futuros. Por agora, as nossas ideias são: antes de terminar Wet Sand, gostaríamos de fazer um pequeno spin-off e depois pegar noutro projeto no mesmo cenário, mas com um módulo NSFW independente. Para ser precisos, o jogo será SFW, mas através de um patch ou de outra forma poderão acrescentar-lhe um elemento picante. Certamente não será um romance visual, mas muito provavelmente será 2D.

Quanto aos planos de implementar combate/DLC: se depois do lançamento tudo correr bem (se as vendas nos permitirem não ir à falência), planeamos acrescentar um DLC com um sistema de combate no mapa (pirataria a sério) e um arco narrativo de várias missões. Por agora são apenas planos, dependentes da nossa situação financeira. Por isso, não prometemos nada.

Por agora é tudo. Obrigado por acompanharem as notícias e por jogarem! O lançamento da atualização está para breve!

Também publicado no Steam.