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Diário de desenvolvimento #20

Ahoy, piratas e rainhas piratas!

Segurem bem o leme: o nosso navio de desenvolvimento está de volta ao ar com um diário de desenvolvimento há muito esperado! Já passou algum tempo desde a nossa última boa conversa à lareira, mas não desaparecemos. Temos enfrentado tempestades, combatido krakens de animação e traçado o rumo para o ponto mais importante do mapa. E sim, também fomos preguiçosos, claro.

Onde estamos agora? Na fronteira final! O protagonista deixou Podwodje e agora tem pela frente a primeira parte do quinto e último capítulo. Esta é a "fronteira final" para a qual temos conduzido esta história ao longo de todos estes anos. Todo o enredo está escrito e o plano de trabalho está traçado ao pormenor, até ao último ponto. Estamos na reta final (que vai durar cerca de um ano).

Tínhamos planeado lançar uma atualização em dezembro, mas não conseguimos, devido a atrasos nas animações. Das 7 animações principais, só 4 estão prontas. Dito de forma suave mas honesta: ao ritmo atual, provavelmente também não chegaremos ao fim de janeiro. Mas vamos continuar a esforçar-nos, porque sabemos muito bem o que significa para os jogadores uma longa espera entre atualizações.

Há muitas razões (e são aborrecidas), mas a principal conclusão é esta: para avançar mais depressa, teremos de começar a subcontratar algumas cenas NSFW muito mais cedo, trabalhando nelas em paralelo com outras tarefas. Sabemos que as longas esperas esfriam o interesse e, sinceramente, isso custa. Mas, por agora, infelizmente, não conseguimos ir mais depressa. Vamos continuar a avançar, passo a passo, para terminar a história principal.

Enquanto preparávamos a atualização, não estivemos parados:

  • Corrigimos uma enorme quantidade de bugs e incoerências no conteúdo anterior (da lógica à pontuação e à ortografia). Os locais mais antigos estão agora mais estáveis.

  • Ajustámos algumas falhas visuais (na cena da inundação, o Fabian estava sem camisa nas duas escolhas; agora numa das variantes usa uma).

  • Passámos muito tempo a refletir e decidimos que, no futuro, vamos melhorar ligeiramente algumas das missões secundárias existentes (porque as novas prometem ser melhores: as competências crescem com o tempo). Vamos desenvolver sobretudo a missão da Lauren e a própria heroína.

  • Em simultâneo, estamos a explorar opções para traduzir o jogo para outros idiomas; isto passará a ser uma tarefa real depois de concluída a história principal.

  • Estão a ser preparados planos para "mimos pós-final": pacotes da banda sonora, imagens originais e talvez até um artbook digital para vocês. Também sonhamos com DLC, mas isso só depois da história principal. A energia da tripulação foi diminuindo ao longo dos anos e precisamos de definir bem as prioridades.

Pronto, chega de conversa. Eis o que queríamos mostrar-vos. Parte disto já viram em notícias menores, mas há coisas totalmente novas. Claro que algumas imagens podem conter spoilers, por isso, se isso vos importa, considerem-se avisados.

Este é um mapa para um pequeno minijogo que vos espera mais à frente. Uma espécie de forte, desenhado à mão por um dos membros da equipa para planear algo.

Outra dama aparece no navio. Já integrada no cenário.

Um artefacto importante ou apenas mais um item do inventário.

Um esboço de uma imagem já terminada (ainda não a queremos mostrar para que possam ver tudo no jogo). Pelas silhuetas podem adivinhar o que está a acontecer aqui.

A Princesa Marta e o seu novo traje. Na verdade, é lingerie. Queríamos criar algo especial para cada personagem, mas por agora a história não tem cenas para isso, e só ela aparecerá assim diante de vocês. (Por agora).

E, por fim, o mais importante. Obrigado. Obrigado a todos os que ainda acreditam nesta longa viagem. A todos os que nos apoiam com uma palavra amável nos comentários, uma moeda para apoiar o projeto ou simplesmente recomendando o jogo a um amigo. Vocês são o nosso vento a favor; sem vocês, este navio já teria encalhado há muito tempo.

Aguentem firmes, piratas. O (bom) fim está próximo. Vamos fazer tudo para que valha a pena.

A vossa equipa de desenvolvimento, Likho Games.

Também publicado no Steam.