Diário de desenvolvimentoWet Sand

Diário de desenvolvimento #16

Olá, queridos jogadores!

Como estão? Nós estamos bem (não ótimos, mas também não mal).

Vamos falar das novidades dos últimos tempos. São muitas.
Comecemos pela triste: uma das artistas externas (que desenhava as cenas 18+) vai deixar-nos durante seis meses, mas desenhou antecipadamente todas as ilustrações necessárias para esse período. Além disso, o tradutor arranjou um emprego a tempo inteiro e deixará de trabalhar connosco. Isto é triste, porque vamos ter de encontrar uma nova tradutora ou um novo tradutor, pô-la/pô-lo a par de tudo e tentar de alguma forma manter o estilo de narração anterior. Já estamos à procura, mas temos receio de atrasar a atualização por causa desta situação. Vamos ver como corre.

Bem, passemos às coisas boas!



Recentemente arranjámos tempo para nos juntarmos num bar e discutimos muitas coisas. O mais importante é que finalmente definimos a dimensão do jogo, a duração. Houve uma situação engraçada em que o argumentista tinha a certeza de que a versão 1.0 era a versão final do jogo, mas o programador explicou que, na verdade, se pode fazer até versões 2.6 ou 5.7. Graças a esta noção, decidimos fazer o seguinte:


  • Lançar mais duas atualizações de Podwodje e terminar o capítulo 4;


  • No capítulo 5, fazemos uma grande missão obrigatória, 7+ missões pessoais das personagens e seguimos para o final com 12+ finais;


  • Tudo isto chama-se versão 1.0, mas depois disso fazemos várias edições (sobre as quais falamos a seguir) e expandimos o jogo com conteúdo, se for preciso. Ou fazemos DLC.


O que são essas “várias edições”?



Primeiro, decidimos animar não só as cenas 18+, mas também as 16+ (onde, na maior parte das vezes, há 1 personagem). Depois de jogarmos uma série de outros jogos do nosso tipo e de falarmos com outros criadores, percebemos que vale a pena. E também decidimos que vamos adicionar retroativamente 3-5 cenas 18+, e nas novas vamos destacar várias posições seguidas. Quanto ao texto - também percebemos que é demasiado descritivo nestas cenas e vamos diluí-lo com pequenas conversas e descrições de sons. O argumentista está a aprender edição de vídeo e queremos montar as cenas para que fiquem com muito mais peso.

Segundo, sem contar com os testes antes do lançamento, a cada seis meses um tester joga o jogo do princípio ao fim e reúne o ficheiro de erros. Não se pode dizer que o ficheiro fica mais pequeno de cada vez, mas, na verdade, há coisas tão espantosas que pensamos - “Como é que não reparei nisto antes?”. Há muitos erros e incoerências (basta ver o mapa do tesouro na ilha, que o Fabian “deixou nos livros” (não) e vai ao navio buscá-lo, mas tem-no no inventário). Tudo vai ser corrigido, seja em patches, seja juntamente com as atualizações regulares.

E terceiro, a maior coisa que acordámos é a secção Extra. Vem de certeza absoluta, mas mais perto do final. O que é? Não, bem, provavelmente sabem o que é, mas o que vai ser para nós:


  • No menu principal haverá uma secção EXTRA (em vez de Galeria ou Ajuda), que terá subsecções


  • Na primeira subsecção estarão as conquistas do jogo (que agora só existem na versão Steam), pelas quais receberá moeda do jogo: pontos. Com eles poderá desbloquear extras nas outras secções. Estamos a fazê-lo de forma a que tudo possa ser desbloqueado quando obtiver todas as conquistas


  • Na segunda subsecção estarão trajes e penteados alternativos para as personagens femininas principais (só os sprites serão alterados)


  • A terceira terá a música, todas as imagens promocionais (que desenhamos para o Halloween, o Natal, etc.) e imagens que não entraram no jogo


  • Na quarta estará a galeria (se for substituída no menu)


Cansado de ler texto? Temos a certeza que sim! Mas não há muito para mostrar, a não ser isto (não é a versão final):



Só mais uma coisa: gostaríamos de vos pedir que deixassem nos comentários os vossos desejos sobre trajes: por exemplo, vampira, enfermeira, etc. Podem até indicar a personagem. Só há dois pedidos: sugiram apenas as personagens femininas principais (não a Lou nem a Lobisomem) e que o tema dos trajes não fuja demasiado ao cenário (filha de agricultor, não empregada de escritório). Até agora pensámos em 43 opções, mas talvez tenham ideias fantásticas.

Muito obrigado a todos por lerem! Tudo de bom para vocês, e adoramos-vos!

Também publicado no Steam.