Diário de desenvolvimentoWet Sand

Diário de desenvolvimento #14

Olá, queridos jogadores! Trazemos-vos novidades.

O desenvolvimento da próxima atualização já se aproxima da fase final. Neste momento terminámos 90% das imagens, o texto já está a ser traduzido, as conquistas do Steam estão a ser implementadas e estão a ser feitos planos para as próximas atualizações.



O que vos espera?



Então, em média, a atualização vai levar 2-3 horas a completar e vai ter bastante conteúdo visual:

  • 6 novos objetos
  • 13 novos fundos
  • 4 novos sprites
  • 5 imagens completas
  • 2 cenas NSFW animadas
  • Várias alterações a imagens e sprites anteriores

Nesta atualização, vão avançar na história, começar a cumprir as tarefas dos Anciãos, conhecer algumas personagens novas e resolver uma ou duas missões. Tentámos adicionar alguns momentos fofos, alguns momentos engraçados e alguns momentos assustadores. Estamos ansiosos por ver como os vão receber! No geral, a atualização não é pequena, e a próxima vai ter mais ou menos o mesmo tamanho, antes de terminarmos o mundo subaquático na atualização 4.

Planeamento



Somos uns grandes planeadores! :) Na verdade, tentamos fazer tudo como planeado, mas às vezes ocorre-nos algo interessante e não conseguimos deixar de o adicionar ao jogo. Mas não se trata só de funcionalidades giras, trata-se de uma jogabilidade harmoniosa. Temos aqui uma metade subaquática do capítulo, que dividimos em 4 partes. É bom distribuir com critério as cenas 18+, os minijogos e por aí fora, mas, por causa do longo tempo de desenvolvimento, este fio fino da noção do que deve estar onde vai-se perdendo. Então, a primeira atualização foi curta e “introdutória”, sem nada mesmo (nem escolhas, nem jogos, nem cenas NSFW), a segunda vai ser muito maior, mas ainda sem minijogos e com um par de cenas 18+. O terceiro lançamento já vai ter todos os jogos e mais cenas NSFW, e o 4 de novo não muito grande e sem minijogos. Imagino que, se jogarem a versão completa, não vai haver sensações estranhas, mas neste momento sentimo-lo assim - torto e incoerente.

O enredo, as imagens, a música



Como já dissemos, o Fabian está a crescer como pessoa. Agora encontra-se num lugar que desconhece, sem a ajuda da tripulação nem de artefactos. Até certo ponto, temos consciência de que, a julgar pelo tempo no jogo, o Fab é capitão há muito pouco tempo - talvez há um mês. Mas isso é uma convenção, por isso não nos ralhem por ele se transformar bastante depressa. É fantasia! :) Não vai demorar muito até ele perceber o que realmente é e quem é sem o seu traje. Vão ter de resolver os problemas dos habitantes do mar, mas também não se esqueçam do vosso objetivo - encontrar artefactos. Embora... o Fabian vá ter de enfrentar um ponto de vista diferente sobre todos estes deuses. Será que alguma coisa pode abalar o seu desejo de alcançar fama e fortuna?

Os artistas fizeram um belo trabalho. Concordem - o mundo subaquático, mesmo na realidade, é encantador e mágico, e, com a imaginação do artista, transforma-se num lugar inimaginável! Estudámos muitas referências, lemos sobre criaturas marinhas (sim, sim, desenvolver um jogo de aventura NSFW também é estudar os temas necessários), e chegámos a estas paisagens:





Também temos pensado em animar os fundos e as ilustrações normais. Vamos tentar e, se não houver problemas na concretização, quem sabe, talvez animemos também os sprites? Ou talvez seja melhor fazer logo um filme? Ha-ha!

Mas o que é importante, embora por vezes subestimado, na perceção do conteúdo? A música! O que completa a sinergia entre texto e imagens é a atmosfera certa, criada pela música e pelos efeitos sonoros. Compusemos cerca de 5 músicas que devem despertar em vocês o sentimento e o estado de espírito certos durante o jogo. Vamos ficar à espera das vossas opiniões!

E, como manda a tradição, alguns spoilers:





Piratas, muito obrigado pelo vosso apoio e pela atenção ao jogo! Vocês são o nosso pilar! Fazemos tudo para que se divirtam e sejam felizes! Beijinhos, e despedimo-nos dos diários de desenvolvimento até ao lançamento!

Também publicado no Steam.