Diário de desenvolvimentoWet Sand

DIÁRIO DE DESENVOLVIMENTO #11

Olá a todos! Queremos dizer já - este é o último diário do capítulo 3! Sim, estamos na reta final, mas há alguns problemas. Vamos falar deles.

Animações



Se leram os diários anteriores, lembram-se de como estávamos preocupados com possíveis problemas nas animações. Primeiro, nunca as tínhamos feito antes e, segundo, logo no início do desenvolvimento, tomámos como referência outro projeto que tinha animações e concluímos que eram um indicador de qualidade e de grande mestria que não possuíamos.

Mas afinal acabou por ser bastante simples. E depois de inserirmos todas as animações do capítulo 3, decidimos atualizar as cenas NSFW da primeira e da segunda partes. E foi aí que surgiram os problemas. Antes, as cenas NSFW tinham apenas imagens estáticas e podíamos dar-nos ao luxo de desenhar 5-8 fotogramas diferentes. A par disso, escrevíamos o texto da cena e tudo ficava mais ou menos harmonioso. As animações revelaram-se mais caras e, por isso, limitámo-nos a 4-5 loops. Surgiu então a questão - o que fazer se o texto descreve algo que não está na animação? Reunir agora o material necessário, animá-lo e, por isso, aumentar o tempo de desenvolvimento do capítulo (com o qual não contávamos), ou adiar, lançar o capítulo apenas com as animações da última parte e terminar as anteriores mais tarde num hotfix?

Também pensámos em animar não só as cenas NSFW, mas também algumas cenas normais. Experimentámos com a água neste plano:



Mas não resultou muito bem, e foi difícil chegar a acordo na equipa sobre que planos deviam ser animados e quais não. Por isso, esta ideia fica para mais tarde.

Prazos e testes



Nós próprios somos grandes fãs de jogos de computador e, tal como vocês, às vezes esperámos por lançamentos que eram constantemente adiados. Na altura, como jogadores, ficávamos muito zangados com os criadores e não percebíamos porque adiavam os jogos. Agora percebemos tudo :)

Definimos o roteiro assim que saiu o primeiro capítulo, dando-nos 6 meses para cada novo capítulo. As coisas mudam durante o desenvolvimento. O nosso apetite aumentou e agora o terceiro capítulo tem quase o dobro do tamanho do primeiro! Continuamos a apontar para um lançamento em fevereiro, mas admitimos que o polimento pode demorar mais. Isto serve sobretudo para que não tenham uma experiência negativa ao jogar e para que não tenhamos de voltar atrás com montes de correções.

Durante os testes há situações diferentes. Às vezes, depois de uma partida surgem só umas quantas questões (e de estilo), e outras vezes há mais de cem e o programador começa a procurar razões para não as corrigir :) Há especialmente muitas discussões relacionadas com a visão artística - música, escurecimentos, sons, o momento em que os objetos aparecem, etc.

Eis um exemplo - passámos por cinco iterações desta tabela para um dos minijogos, embora não seja uma parte assim tão importante do jogo:



Nova etapa



Nós (e provavelmente vocês também) reparámos que, a cada capítulo, o jogo se torna mais complexo e de maior qualidade. É normal, porque também aprendemos pelo caminho e podemos dar-nos ao luxo de cada vez mais funcionalidades novas. Já referimos os tempos de desenvolvimento dos capítulos: a primeira parte demorou um ano e meio e acabou por ter 2 horas, e o terceiro capítulo está a demorar meio ano e é duas ou três vezes mais longo. A quantidade e a qualidade das imagens aumentaram. Vejam, por exemplo, como os fundos maravilhosos são adaptados ao estilo geral:




Se antes olhávamos para outros representantes do género com admiração, sem sequer esperar chegar ao nível deles, agora, em alguns aspetos, já podemos comparar Wet Sand com eles. Parece-nos que a adição de animações, a expansão da história, os novos trajes das personagens e a adição de missões secundárias vão fazer o jogo subir mais um degrau!

Lista aproximada de novidades



- O que podemos dizer com certeza é que vos esperam 3 novos minijogos. Não vão ser tão grandes como o Vento a Favor, mas também vão ser bastante interessantes.
- Naturalmente, como já foi dito muitas vezes - vão aparecer cenas animadas no jogo.
- A acreditar no tester, o capítulo leva cerca de 5-6 horas a jogar com calma.
- Esperam-vos três missões secundárias com três personagens femininas da tripulação, cada uma com 20-30 minutos.
Eis o fundo de uma delas:



- Vai haver uma segunda página no livro de relações ;)
- Ouvimos as vossas opiniões sobre o segundo capítulo e decidimos adicionar a possibilidade de saltar o jogo de cartas Vento a Favor, tal como os outros minijogos.
- A Galeria vai ter numeração, para ser mais fácil encontrar as cenas por desbloquear.

A propósito! Realizou-se recentemente o festival Pirates vs. Ninjas e vocês, queridos jogadores, fizeram um ótimo trabalho a apoiar a nossa equipa de corsários!

Muito obrigado a todos os que esperam e apoiam Wet Sand! Raramente lançamos atualizações (mas que atualizações!) e sabemos que só conseguimos manter o interesse com notícias. Mas estamos a pensar lançar o capítulo 4 por partes, para haver conteúdo todos os meses. Vamos ver como corre. Entretanto, voltamos ao desenvolvimento e vamos tentar fazer tudo ao mais alto nível!

Também publicado no Steam.