Correção 0.6.2f

Olá, queridos amigos, finalmente a correção está pronta. Vejamos o que foi corrigido:
- Uniformizámos todas as opções de diálogo - agora, ao sair de um diálogo, se não houver mais nada a perguntar, aparece uma caixa de seleção com um botão Cancelar, para que saiba que não há mais nada a falar com a personagem;
- No primeiro capítulo, corrigimos o sprite da Lauren, que mostrava a emoção de medo antes do ataque à Mão do Negociante, embora no texto ela estivesse calma;
- Depois da batalha com a Mão do Negociante e do ferimento do Ethan, quando o Fabian volta a correr para a cabina, adicionámos o som seco da porta a fechar, que estava em falta;
- Corrigimos a descrição do objeto "Cartaz de procura" da taberna;
- Durante a procura da chave do quarto do Tovenaar, havia um erro de lógica: se já tivesse apanhado a chave da rede do Bill, no diálogo com o Phil aparecia a opção "perguntar onde está a chave" - corrigido;
- Verificámos uma regra que agora impede de avançar se o Fabian tiver no inventário um objeto que precise de ser usado nesse momento;
- Corrigimos as animações com a Anna antes da ilha (o rosto já não fica tão largo no plano final) e com o buraco na parede (adicionámos a animação em falta para o início brusco);
- Adicionámos movimentos dos sprites pelo ecrã em todos os sítios necessários do capítulo 2, de acordo com o texto;
- Atualizámos ligeiramente o Ethan desenhado no fundo (quando ele limpa com a vassoura) e adicionámos uma variante com chapéu, caso lhe tenha dado um;
- Depois de a Benno receber roupa nova, continuava desenhada com o aspeto antigo no fundo da cozinha de dia - corrigido. Agora corresponde ao sprite;
- Foram adicionados sons extra a algumas cenas 18+. Também adicionámos sons à cena com a Aquanita na ilha, pois antes não tinha;
- Havia uma falha de lógica na cena em que a Lauren entrega a roupa - se antes não tivesse havido a cena de masturbação, ela dizia na mesma que tinha visto a dignidade do Fabian. Agora o erro foi corrigido e ela não diz nada se não tiver havido a cena anterior;
- Corrigimos gralhas em todo o jogo, em russo e em inglês;
- Corrigimos um erro que impedia a cena do buraco na parede de ser adicionada à galeria;
- No Capítulo 3 (a partir do encontro com a Sorna), todas as verificações de relação foram reduzidas em 2 pontos (teste);
- Corrigimos a presença do som do navio a ranger na Noite em Dentwon e em toda a cena com a Vetra na biblioteca;
- Corrigimos alguns sprites (por exemplo, o sprite da Vetra na enfermaria foi alterado para corresponder ao aspeto dela desenhada no fundo);
- Adicionámos a possibilidade de introduzir códigos de batota no jogo (nas opções). Há códigos para dinheiro, para desbloquear toda a galeria e para maximizar a relação com todas as personagens;
- Adicionámos uma janela de tutorial antes do minijogo "conquistar a cidade" na missão da Lauren.
Fizemos uma verificação bastante séria dos erros anteriores e esperamos que não apareçam novos. Agora o foco está todo no conteúdo que se segue! Em confidência, contamos-vos que o argumentista já planeou tudo para o 4.º capítulo, o artista já começou a fazer esboços e há muitas histórias emocionantes à vossa espera!
Também publicado no Steam.